Módulo 3. Herramientas digitales para la participación. Estudio de una situación laboral centrada en un proyecto de programación amateur. 1. Introducción Existen distintas situaciones o contextos donde la utilización de recursos virtuales es indispensable para conseguir una meta común, o el mero hecho de interaccionar con otros usuarios. Estas situaciones, apoyadas con los avances de los últimos años, y las posibilidades y predicciones futuras, abren un sinfín de posibilidades a las comunidades virtuales y sus procesos comunicativos. En el presente ensayo abarcaremos una de estas situaciones, de manera ficticia, donde analizaremos un proceso de realización de un programa informático de nivel amateur y a escala grupal. Para ello, se tendrá en cuenta el contexto propio del ámbito escogido, más concretamente el laboral e informático. Asimismo, las distintas fases del proceso y las herramientas que son necesarias para llevar a cabo la tarea, junto con las interacciones que se r