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Mostrando entradas de enero, 2019

Módulo 3. Herramientas digitales para la participación.

Módulo 3. Herramientas digitales para la participación. Estudio de una situación laboral centrada en un proyecto de programación amateur. 1. Introducción Existen distintas situaciones o contextos donde la utilización de recursos virtuales es indispensable para conseguir una meta común, o el mero hecho de interaccionar con otros usuarios. Estas situaciones, apoyadas con los avances de los últimos años, y las posibilidades y predicciones futuras, abren un sinfín de posibilidades a las comunidades virtuales y sus procesos comunicativos. En el presente ensayo abarcaremos una de estas situaciones, de manera ficticia, donde analizaremos un proceso de realización de un programa informático de nivel amateur y a escala grupal. Para ello, se tendrá en cuenta el contexto propio del ámbito escogido, más concretamente el laboral e informático. Asimismo, las distintas fases del proceso y las herramientas que son necesarias para llevar a cabo la tarea, junto con las interacciones que se r